3d.

 
     pese a que en nuestras (¿?) traducciones del בְּרֵאשִׁית (bereshit, génesis) dice que "dios creó", tengo entendido que en el texto original la palabra en realidad corresponde a "construir", que no es la magia de crear, sino la pericia de tomar elementos ya existentes (polvo cósmico; maderas, clavos y martillo; lo que pasó cuando se mudó una pendeja nueva a tu barrio cuando eras un niño) y transformarlos para hacer con ellos otro elemento nuevo y en lo posible mejor.
     el tomb raider -de 1996- es el primer juego que recuerdo con gráficos 3d (imágenes que no son dibujadas, sino construidas como objetos que después se transforman en gráficos) y desde entonces me enamoré de esa idea. me resulta casi imposible concebir que realmente se puedan construir cosas en la pc. a la copa de acá abajo, por ejemplo, que ahora sólo se la ve como una "fotito" cualquiera, mientras la hacía la podía girar en todos los ángulos que quisiera, podía llenarle el hueco con líquido tan virtual/real como ella. y de alguna manera, todo eso se me hace demasiado parecido a lo que hago con mis cuentos.
     es por eso que los experimentos que haga en el
blender (un poderosísimo -y complicado- programa libre de diseño 3d), aunque no sean gran cosa, los voy a ir subiendo acá; porque en cierta forma también son realismo virtual.













la sombra está pésima. algún día, cuando aprenda a hacerla bien, voy a construir otra vez esta misma copa.




















 

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mandeb revista literaria



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receptáculo literario

de juan humbleby



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maldición poeta



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bosque



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